Cartouche Ranma 1/2 Treasure of the Red Cat Gang
Super Nintendo

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  • Cartouche Ranma 1/2 Treasure of the Red Cat Gang Super Nintendo

    Ceci est une cartouche répliquée

    Le jeu suit un scénario original basé sur les personnages et les décors de la série Ranma 1/2. Le jeu commence comme beaucoup de RPG : au lit. C'est le matin, et Ranma dort encore quand Akane entre dans sa chambre pour le réveiller. Après quelques tentatives infructueuses, elle se résout à verser un seau d'eau froide sur lui.

    Bien sûr, cela le transforme en fille, mais cela le (la) réveille. Même si l'histoire n'a rien de spécial, elle est agrémentée de dialogues amusants et de l'humour caractéristique de Ranma 1/2. Les fans de Ranma rencontreront de nombreux personnages familiers, dont certains rejoindront votre groupe, tandis que d'autres apparaîtront simplement en cours de route.

    Le gameplay est lui aussi assez standard, avec quelques variantes. Il y a six personnages jouables dans le jeu, et vous pouvez en avoir quatre dans votre groupe à tout moment. Pendant la majeure partie du jeu, l'histoire déterminera qui fera partie de votre groupe, à la manière de Final Fantasy IV.

    De cette façon, un seul personnage peut faire la différence entre des batailles faciles et un combat à la vie à la mort à chaque rencontre. Vous vous réjouissez lorsque vous gagnez un nouveau personnage, contrairement à certains jeux où vous avez une multitude de personnages stockés quelque part sans jamais être utilisés.

    Jeu Ranma 1/2 Treasure of the Red Cat Gang | Super Nintendo

    Le système de combat est simple. Dans les donjons et sur la carte du monde, vous rencontrerez des ennemis aléatoires.

    Les batailles ne sont pas exactement basées sur le tour par tour, et elles n'utilisent pas non plus de jauges de temps actif. Au lieu de cela, l'ordre dans lequel les personnages et les monstres effectuent leurs attaques dépend de leurs valeurs de vitesse. La vitesse est donc une statistique assez importante : si vous obtenez une valeur assez élevée pour un personnage, il pourra attaquer deux fois en un seul tour.

    Dans ce jeu, comme dans Ranman 1/2, Il n'y a pas de magie à proprement parler, mais plutôt des mouvements d'arts martiaux qui utilisent le Ki de vos personnages. Le Ki peut être restauré à l'aide d'objets, mais il est également récupéré naturellement au fil du temps, que ce soit pendant ou en dehors des combats. De nouveaux mouvements sont acquis naturellement lorsque vous gagnez des niveaux.

    Si vous aimez Ranma 1/2 Treasure of the Red Cat Gang, alors vous allez adorer Cyber Knight II ainsi que Shounen Ninja Sasuke

    Réplique Cartouche Ranma 1/2 Treasure of the Red Cat Gang Super Nintendo

    • Sortie : 1994
    • Genre : RPG
    • Format : PAL
    • Langue : Anglais
    • Développeur : ASK Kodansha
    • Editeur : ASK Kodansha