Cartouche Ultima IV: Quest of the Avatar
Nintendo Nes

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    Au lieu de construire un personnage par tous les moyens afin d'affronter un méchant à la fin du jeu, dans Ultima IV le joueur essaie de devenir l'Avatar, un modèle pour les gens. Cela signifie qu'il doit respecter les huit vertus et, en gros, essayer de devenir une meilleure personne.

    Prendre des décisions morales et aider les autres n'est pas fait dans l'espoir d'une récompense matérielle, mais parce que c'est le but réel du jeu et l'objectif principal de son gameplay. Le jeu désapprouve le comportement typique de la plupart des autres RPG, comme le fait de poignarder dans le dos les ennemis en fuite ou de ramasser tout ce qui n'est pas cloué au sol, même si cela n'appartient pas au protagoniste. Cette approche différente a établi la réputation du jeu comme étant le premier "vrai" Ultima, influençant la philosophie de conception des versions ultérieures et l'esprit général de la série.

    Jeu Ultima IV: Quest of the Avatar | Nintendo Nes

    La création du personnage se fait en choisissant des réponses à des questions moralement ambiguës. Chacune des huit vertus correspond à une classe de personnage ; en déterminant les priorités personnelles du joueur dans les vertus, le jeu attribue une classe et un lieu de départ pour l'Avatar. Après avoir émergé à Britannia, le joueur est libre de l'explorer de différentes manières (à pied, par téléportation par moongate, à cheval, en bateau, etc.)

    Certains objets doivent être collectés dans n'importe quel ordre pour entrer dans l'abîme stygien et terminer le jeu. L'Avatar doit également atteindre le plus haut niveau dans toutes les vertus. Il y parvient par différents moyens : donner son sang augmente le Sacrifice, ne pas fuir le combat augmente le Vaillance, etc. Le processus n'est toutefois pas irréversible : si l'Avatar surpaye un vendeur aveugle, il gagne des points de Compassion ; si, au contraire, il trompe le vendeur en le sous-payant, son niveau dans plusieurs vertus diminue.

    Ces caractéristiques peu orthodoxes du jeu coexistent avec de nombreux éléments traditionnels de RPG, comme des donjons à explorer et des monstres hostiles à tuer. Les ennemis sont rencontrés sur la carte du monde ainsi que dans les donjons ; le combat se déroule sur des écrans séparés, de haut en bas, permettant aux parties contrôlées par le joueur et aux parties ennemies de se déplacer librement sur ceux-ci.

    Les personnages accumulent des points d'expérience et montent en niveau, ce qui leur permet d'augmenter leur nombre de points de vie et d'accéder à des sorts magiques plus puissants. Comme dans les précédents volets de la série, la carte du monde, l'exploration des villes et les combats sont présentés en vue descendante, tandis que les donjons sont en pseudo-3D et sont explorés à la première personne..

    Si vous aimez Ultima IV: Quest of the Avatar, vous allez adorer TwinBee, ainsi que Ultima V: Warriors of Destiny

    Réplique Cartouche Ultima IV: Quest of the Avatar Nintendo Nes

    • Sorti : 1989
    • Genre : RPG
    • Format : PAL-A
    • Langues : Anglais
    • Développeurs : ORIGIN
    • Éditeur : Pony Canyon